イラストレーション学科とは
イラストは、雑誌やWeb、広告にとどまらず、ゲーム・アニメ・映像分野など幅広い領域で展開されています。プロジェクト型授業を通して企画力やコミュニケーション力を実践的に磨き、多様な依頼に応えられるクリエイターを目指します。
-
VALUE01
産官学連携で、社会と
つながる表現活動を実践
企業や自治体と連携し、プロジェクトの企画・デザイン・プレゼンテーションを行い、実践力を高めます。
-
VALUE02
エンタメ系デザイン業界を
目指す2Dデザイナー
アバター制作やキャラクター商品企画、UI・LPデザインまで対応する力を身につけます。
-
VALUE03
ゲーム・CG業界で活躍する
キャラクターモデラー
2Dだけでなく、3Dまで学び、キャラクターやモデルを実際に動かしながら確認・改善できる力を身につけます。
学びのフォーカス
実践で学べるスキル産学連携プロジェクト
- 産学連携とは…
- 企業・団体と新たな開発や学習に挑む「産学連携」。
本学科では、福岡を中心とした多数の有名企業やスポットと連携し、常に実践的な仕事体験ができる環境を整えています。
- 実践力
- 即戦力
- 行動力


実績紹介
-

県民講座チラシ制作
-

博多バスターミナル 公式キャラクター制作
-

博多バスターミナル 館内イメージポスター制作
-

福岡お土産商品のコラボパッケージデザイン制作
-

福岡縣護国神社「お盆みたままつり」
-

カラオケ店舗内装 壁画デザイン
産学連携でスピード感を持って技術を習得!
圧倒的なデビューチャンス!
就職実績
- 広告・パッケージ・印刷
-
- 株式会社ハッピープロジェクト
- 株式会社WILFATH
- 株式会社福岡市民ホールサービス
- 株式会社ソラジマ
- 株式会社 彩
- アド印刷株式会社
- LINE Digital Frontier株式会社
- 株式会社サイバーコネクトツー
- 株式会社ガンバリオン
- 株式会社バンク・オブ・イノベーション
学科の特徴
幅広い視野で活躍するプロフェッショナルになるために
-
プラスアルファの
スキルを伸ばす授業展開で
進路の可能性を最大化!
業界標準の「After Effects」「blender」「Live2D」の扱い方やWEBデザインなど、プラスアルファのスキルをみがく授業を通し、進路の可能性を最大限まで広げます。
使用ソフト
- Illustrator / Photoshop / Clip studio /
After Effects / blender / Live2D
- Illustrator / Photoshop / Clip studio /
-
業界のエキスパートである
講師、卒業生との学びの場
常にプロにふれあえる環境
業界のエキスパートを各方面から講師として迎えており、そこで取り組まれる実践的な課題や授業が、本学科の特色です。卒業生との交流も盛んで、常にプロにふれあえる環境を整えています。
先生紹介

朝田 ルミ先生デザイン事務所勤務後独立し、フリーランスのイラストレーター兼グラフィックデザイナーとして広告イラストやキャラクター制作などで活躍中。
- Messege
- この業界で活躍している人たちは、それぞれの「好き」を原動力に努力してきた人の集まりだと思います。
学校では、様々な課題や学外イベントなどでたくさんの作品を制作していきます。
プロしての技術や心構えを学びつつ自分の「好き」を大切に一緒に頑張りましょう!
-
在学中から学内外で
積極的に作品発表を行い
自己アピールの術を学ぶ
学内外のポップアップショップやグループ展など、在学中から作品発表や自己アピールを必要とする場へ積極的に参加、経験することで、自身をキャラクターとして印象付けるノウハウを学びます。
時間割
授業内容
伝えるためのデザイン思考を学ぶ
絵の上達だけでなく、整理した情報を伝えるデザインの基礎を学びます。
見る人・使う人の立場に立って考え、意図を形にする思考力を身につけていきます。
- 時間割
-
1年次時間割(参考)
時 間 9:20
〜
10:5011:00
〜
12:3013:20
〜
14:5015:00
〜
16:3016:30
〜
18:10月 商業
イラスト火 デジタルスキル
生成AIグラフィック
デザイン水 マーケティング
リサーチ業界
研究キャリア
開発木 人体研究
デッサン
金 商品・グッズ
企画
業界の現場で活躍できる力を身につける
基礎を土台に「実務で通用する力」へ引き上げ、
現場で通用する判断力と表現力を完成させ、クオリティと自立した制作姿勢を磨きます。
- 時間割
-
2年次時間割(参考)
時 間 9:20
〜
10:5011:00
〜
12:3013:20
〜
14:5015:00
〜
16:3016:30
〜
18:10月 スタジオ
タイム火 イラスト
業務実施水 マーケティング
リサーチ企画
プランディング木 コンセプト
デザイングラフィック
デザイン応用金 業界
研究デッサン
応用
授業内容
キャラクター制作を基礎から応用まで学ぶ
キャラクターコンセプトを軸に、デッサン・⽴体表現・3D制作までを集中的に学びます。
1年次に業界就職に対応したポートフォリオを完成させます。
- 時間割
-
1年次時間割(参考)
時 間 9:20
〜
10:5011:00
〜
12:3013:20
〜
14:5015:00
〜
16:3016:30
〜
18:10月 コンセプト
デザイン基礎火 モデリング演習
(ZBrush/Maya)業界
研究キャリア
開発水 デッサン・
立体造形基礎スタジオ
ワーク木 世界観・
設定構築コンセプト
アート制作金 プロダクション
ワーク演習
プロとして通用する表現力を磨く
就職活動と並⾏しながら作品の完成度を⾼め、実務に近い制作プロセスを経験し、
卒業後プロとして活躍出来る表現⼒を⾝につけます。
- 時間割
-
2年次時間割(参考)
時 間 9:20
〜
10:5011:00
〜
12:3013:20
〜
14:5015:00
〜
16:3016:30
〜
18:10月 商業
イラスト火 デジタルスキル
生成AIグラフィック
デザイン水 マーケティング
リサーチ業界
研究キャリア
開発木 人体研究
デッサン
金 商品・グッズ
企画





























