イラストレーション学科とは

イラストは、雑誌やWeb、広告にとどまらず、ゲーム・アニメ・映像分野など幅広い領域で展開されています。プロジェクト型授業を通して企画力やコミュニケーション力を実践的に磨き、多様な依頼に応えられるクリエイターを目指します。

  • VALUE01

    産官学連携で、社会と
    つながる表現活動を実践

    value01

    企業や自治体と連携し、プロジェクトの企画・デザイン・プレゼンテーションを行い、実践力を高めます。

  • VALUE02

    エンタメ系デザイン業界を
    目指す2Dデザイナー

    value02

    アバター制作やキャラクター商品企画、UI・LPデザインまで対応する力を身につけます。

  • VALUE03

    ゲーム・CG業界で活躍する
    キャラクターモデラー

    value03

    2Dだけでなく、3Dまで学び、キャラクターやモデルを実際に動かしながら確認・改善できる力を身につけます。

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就職実績

広告・パッケージ・印刷
  • 株式会社ハッピープロジェクト
  • 株式会社WILFATH
  • 株式会社福岡市民ホールサービス
  • 株式会社ソラジマ
  • 株式会社 彩
  • アド印刷株式会社
  • LINE Digital Frontier株式会社
  • 株式会社サイバーコネクトツー
  • 株式会社ガンバリオン
  • 株式会社バンク・オブ・イノベーション
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よくある質問

Aはい。社会人や大学中退など別の進路・業界に進んだ後、本校に再進学をして、イラストレーターとして活躍している卒業生は多くいます。業界との結びつきが強い本校なので、しっかりとしたデビューサポートでフォローしています。
Aもちろん絵の上手い下手は関係ありません!知識や技術は入学してからしっかりと身につくので、心配ありません。 入学前からスキルを身につけたい人にはAOプレスクールがオススメです。
Aイラストレーション学科では独自の世界観の表現力を高めます。デザインへの展開も学べるので、「絵の仕事をしたいけど職業まではわからない」という方でも安心して入学できます。一方で、コミックイラスト専攻ではキャラクターイラストを主に学びが得られます。マンガやアニメ、Vtuberのような絵柄が好きな方に適した学科です。 自分の絵で勝負をしたい方、フリーランスのイラストレーター として活動するための発信方法や活動に必要なスキルを学びます。自身の活動を中心とした考えの中で、一般企業などの就職も斡旋することも可能です。
A昼間部の学科を修了すれば、大学学部の途中年次に編入することが可能です。大学のカリキュラムによって編入年次は2年の場合も3年の場合もありますが、多くの大学が編入学の門戸を開いています。
A教室の使用は可能です。中には、申請が必要な教室もあります。質問などはどんどんしてください。大歓迎です。